Beschreibung
Artikelnummer: 818498
MatataLab - Spielend programmieren lernenDas erwartet Sie in diesem Buch:
Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht, Lerneinheiten 1 bis 12: Einführung, Programmierabenteuer, Code-Sequenzen, Musikkompositionen, Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten, Kunst mit dem Zeichenstift, Schülerprojekte.
Leserservice: Hilfe, Links, Adressen
Sprache: Deutsch, 100 Seiten
Verwandte Suchbegriffe:
Robotik, Programmierung, Übungsbuch, Lernbuch